OSRS Combat Calc
Rancang binaan anda. Ketahui tahap pertempuran anda.

Statistik pertempuran anda
Laraskan tahap anda untuk merancang langkah seterusnya.
Kemahiran 1–99 · Mata hayat 10–99 · Tahap tanpa rangsangan sahaja
Tahap pertempuran anda
Tahap tempur 95. Berasaskan jarak dekat.
Tahap pertempuran seterusnya
TINGKAT 96Latih mana-mana satu kemahiran di bawah, pastikan yang lain tetap.
Cara OSRS Combat Calc berfungsi
Untuk menggunakan OSRS Combat Calc, masukkan 7 tahap kemahiran tempur kekal anda dan baca tahap tempur anda serta-merta. Tujuh kemahiran itu ialah Serangan, Kekuatan, Pertahanan, Mata hayat, Jarak jauh, Sihir dan Doa.
- Masukkan tahap tanpa rangsangan dari 1 hingga 99, dengan Mata hayat dari 10 hingga 99.
- Baca tahap tempur anda, nilai perpuluhan tepat dan baki ke tahap tempur seterusnya.
- Semak panel Tahap tempur seterusnya untuk bilangan tahap paling sedikit dalam 1 kemahiran yang mencapai tahap tempur seterusnya.
- Rancang sasaran tahap tempur atau had kemahiran tanpa menaikkan tahap tempur dalam perancang build.
- Simpan sehingga 12 build, salin pautan perkongsian atau eksport fail sandaran.
OSRS Combat Calc berjalan dalam pelayar anda. Ia tidak memerlukan log masuk, kata laluan atau carian hiscores, dan rangsangan daripada ramuan atau doa tidak dikira dalam tahap tempur.
Formula tahap tempur OSRS
Formula tahap tempur OSRS ialah Tahap tempur = ⌊Asas + maks(Jarak dekat, Jarak jauh, Sihir)⌋, dibina daripada 7 kemahiran dan 2 pendarab: 0.25 dan 0.325.
Tahap tempur = ⌊Asas + maks(Jarak dekat, Jarak jauh, Sihir)⌋
Asas = 0.25 × (Pertahanan + Mata hayat + ⌊Doa ÷ 2⌋)
Jarak dekat = 0.325 × (Serangan + Kekuatan)
Jarak jauh = 0.325 × ⌊1.5 × Jarak jauh⌋
Sihir = 0.325 × ⌊1.5 × Sihir⌋
⌊ ⌋ bermaksud bundarkan ke bawah.
Formula ini ada 4 bahagian:
- Asas menambah Pertahanan, Mata hayat dan separuh Doa (dibundarkan ke bawah), kemudian mendarab jumlahnya dengan 0.25.
- Jarak dekat menambah Serangan dan Kekuatan, kemudian mendarab jumlahnya dengan 0.325.
- Jarak jauh mendarab tahap Jarak jauh dengan 1.5, membundarkan ke bawah, kemudian mendarab dengan 0.325.
- Sihir mendarab tahap Sihir dengan 1.5, membundarkan ke bawah, kemudian mendarab dengan 0.325.
Pendarab menetapkan nilai setiap tahap: 1 tahap Serangan atau Kekuatan menambah 0.325 tahap tempur, 1 tahap Pertahanan atau Mata hayat menambah 0.25, dan 2 tahap Doa menambah 0.25.
Bagaimana tahap tempur dikira dalam OSRS?
Tahap tempur dalam OSRS dikira sebagai Asas + nilai tertinggi antara Jarak dekat, Jarak jauh dan Sihir, dibundarkan ke bawah. Untuk mengira secara manual, ikut 5 langkah. Contoh ini menggunakan tahap 70 dalam ketujuh-tujuh kemahiran tempur.
- Kira Asas: 0.25 × (70 Pertahanan + 70 Mata hayat + 35 daripada Doa) = 43.75.
- Kira Jarak dekat: 0.325 × (70 Serangan + 70 Kekuatan) = 45.5.
- Kira Jarak jauh: 0.325 × ⌊1.5 × 70⌋ = 0.325 × 105 = 34.125.
- Kira Sihir: 0.325 × ⌊1.5 × 70⌋ = 0.325 × 105 = 34.125.
- Tambah Asas kepada gaya tertinggi dan bundarkan ke bawah: 43.75 + 45.5 = 89.25, jadi tahap tempurnya ialah 89.
Ada 3 peraturan yang mengubah keputusan akhir:
- Doa hanya menambah Asas pada tahap genap, jadi Doa 43 memberi tahap tempur yang sama dengan Doa 42.
- Hanya gaya serangan terkuat yang dikira; melatih gaya yang lebih lemah tidak mengubah tahap tempur.
- Tahap tempur bermula dari 3 untuk akaun baharu hingga 126 untuk akaun maksimum (Asas 61.75 + Jarak dekat 64.35 = 126.1).
Soalan lazim
Bagaimana tahap tempur berfungsi dalam OSRS?
Tahap tempur dalam Old School RuneScape (OSRS) ialah nombor dari 3 hingga 126 yang menilai kekuatan tempur akaun berdasarkan 7 kemahiran tempur. Kemahiran bertahan (Pertahanan, Mata hayat dan Doa) membentuk asas, dan hanya gaya serangan terkuat (Jarak dekat, Jarak jauh atau Sihir) ditambah. Tahap tempur menetapkan julat serangan di Wilderness dan dipaparkan di sebelah nama anda kepada pemain lain.
Bagaimana untuk melihat tahap tempur dalam OSRS?
Untuk melihat tahap tempur dalam OSRS, buka tab Combat Options (ikon pedang bersilang); tahapnya dipaparkan di bawah nama senjata anda. Pemain lain melihat nombor yang sama di sebelah nama anda apabila mereka menuding atau klik kanan pada watak anda.
Apakah tahap tempur maksimum dalam OSRS dan RS3?
Tahap tempur maksimum ialah 126 dalam Old School RuneScape (OSRS) dan 152 dalam RuneScape 3 (RS3). Akaun OSRS mencapai 126 dengan 99 Serangan, Kekuatan, Pertahanan dan Mata hayat serta 98 atau 99 Doa. Akaun OSRS baharu bermula pada tahap tempur 3.
Berapa XP HP setiap pukulan dalam OSRS?
Anda mendapat 1.33 XP Mata hayat bagi setiap mata kerosakan dalam OSRS. Pukulan 30 kerosakan memberi 40 XP Mata hayat selain XP gaya serangan. Kerosakan dwarf multicannon dan mantera yang tersasar (splash) memberi 0 XP Mata hayat.
Apakah fungsi Serangan dalam OSRS?
Serangan dalam OSRS meningkatkan ketepatan jarak dekat dan membuka senjata jarak dekat. Senjata rune memerlukan 40 Serangan, senjata dragon 60, abyssal whip 70 dan godsword 75. Serangan tidak menaikkan pukulan maksimum; Kekuatan yang menaikkan pukulan maksimum jarak dekat.
Bagaimana ketepatan berfungsi dalam OSRS?
Ketepatan dalam OSRS berfungsi dengan membandingkan balingan serangan rawak dengan balingan pertahanan rawak; serangan kena apabila balingan serangan lebih tinggi. Balingan serangan = tahap berkesan × (bonus serangan kelengkapan + 64). Balingan pertahanan raksasa = (tahap Pertahanan + 9) × (bonus pertahanan + 64). Serangan lebih tinggi, kelengkapan lebih baik dan doa ofensif menaikkan balingan serangan.
Berapa banyak Combat Achievements dalam OSRS?
Terdapat 655 tugasan Combat Achievements dalam OSRS merentas 6 peringkat: 41 Easy, 64 Medium, 89 Hard, 166 Elite, 173 Master dan 122 Grandmaster. Jagex menambah tugasan bersama boss baharu, jadi jumlahnya bertambah.
Berapa mata Combat Achievements Hard dan Medium?
Setiap tugasan Hard bernilai 3 mata dan setiap tugasan Medium bernilai 2 mata. Peringkat ganjaran Medium dibuka pada 169 mata dan peringkat ganjaran Hard pada 436 mata. Tugasan Easy memberi 1 mata, Elite 4, Master 5 dan Grandmaster 6.
Bagaimana untuk melihat Combat Achievements dan mata dalam OSRS?
Untuk melihat Combat Achievements dalam OSRS, buka tab Character Summary dan pilih Combat Achievements. Gambaran keseluruhan menyenaraikan setiap tugasan mengikut peringkat dan menjejak kemajuan anda ke setiap peringkat ganjaran.
Bagaimana untuk melatih tempur dalam OSRS?
Untuk melatih tempur dalam OSRS, siapkan dahulu quest yang memberi XP tempur, kemudian lawan raksasa sekitar tahap anda dengan 1 gaya serangan pada satu masa. Waterfall Quest memberi 13,750 XP Serangan dan 13,750 XP Kekuatan, yang membawa akaun baharu dari tahap 1 ke tahap 30 dalam kedua-dua kemahiran. Tugasan Slayer memberi XP tempur dan XP Slayer daripada bunuhan yang sama.
Bagaimana untuk AFK tempur dalam OSRS, dan berapa lama?
Untuk AFK tempur dalam OSRS, lawan raksasa yang mempunyai Mata hayat tinggi dan kerosakan rendah dengan Auto Retaliate dihidupkan; anda boleh berdiam 20 minit dalam pertempuran dan 5 minit di luar pertempuran. Selepas 20 minit berdiam dalam pertempuran, watak anda berhenti membalas, dan selepas 5 minit berdiam di luar pertempuran, permainan melog keluar anda. Raksasa agresif berhenti menyerang sendiri selepas 10 minit di kawasan yang sama, jadi anda menetapkan semula keagresifan dengan keluar dan kembali.
Berapa tick sesaat dalam OSRS?
Terdapat kira-kira 1.67 tick permainan sesaat dalam OSRS. 1 tick berlangsung 0.6 saat (600 milisaat), jadi ada 100 tick seminit. Kelajuan serangan senjata diukur dalam tick: senjata 4 tick menyerang setiap 2.4 saat.
Bagaimana untuk membuat super combat potion dalam OSRS?
Untuk membuat super combat potion dalam OSRS, gunakan torstol atau torstol potion (unf) pada super attack (4), super strength (4) atau super defence (4) sambil membawa ketiga-tiga ramuan. Resipi ini memerlukan 90 Herblore dan memberi 150 XP Herblore. Satu dos menaikkan Serangan, Kekuatan dan Pertahanan sebanyak 5 + 15% daripada tahap, iaitu +19 pada tahap 99.
Bagaimana untuk membuat ramuan divine dalam OSRS?
Untuk membuat ramuan divine dalam OSRS, gunakan crystal dust pada ramuan penambah stat, 1 crystal dust bagi setiap dos. Divine super combat potion memerlukan 97 Herblore dan 4 crystal dust untuk super combat potion 4 dos. Rangsangan kekal tetap selama 5 minit dan setiap dos mengambil 10 Mata hayat apabila diminum.
Bagaimana untuk melihat jumlah Kudos dalam OSRS?
Untuk melihat Kudos dalam OSRS, klik kanan gerai maklumat di Varrock Museum. Gerai itu berada di tingkat bawah dan menyenaraikan aktiviti yang memberi Kudos.
Membina perancang
Jadikan statistik anda sebagai rancangan. Setiap alat menggunakan tahap di atas.
Pilih sasaran untuk membandingkan laluan kemahiran tunggal.
Tandakan kemahiran untuk memastikan ia tetap. Baris yang diserlahkan memerlukan paling sedikit XP antara laluan kemahiran tunggal yang tersedia.
| Pastikan tetap / Kemahiran | Sasaran tahap | XP untuk berlatih | Pratonton laluan |
|---|---|---|---|
| 90 | 4,135,911 | ||
| 95 | 6,785,490 | ||
| 89 | 4,104,668 | ||
| 99 | 11,048,363 | ||
| Tidak boleh sampai sendiri | — | ||
| Tidak boleh sampai sendiri | — | ||
| 98 | 11,531,864 |
Ini adalah laluan kemahiran tunggal bebas, dengan kesemua enam kemahiran lain tetap, termasuk Hitpoints. XP bermula pada permulaan setiap tahap yang dimasukkan; kemajuan sedia ada mengurangkan XP yang diperlukan. Anggaran masa menggunakan kadar yang anda masukkan. Latihan tempur biasa juga boleh meningkatkan Hitpoints.
Kekal dalam pertempuran 95
Lihat sejauh mana setiap kemahiran boleh meningkat tanpa meningkatkan tahap pertempuran anda yang dipaparkan.
| Kemahiran | Tahap semasa | Pertempuran yang sama melalui | Had pratonton |
|---|---|---|---|
| Serangan | 75 | 76 | |
| Kekuatan | 80 | 81 | |
| Pertahanan | 70 | 72 | |
| Mata hayat | 80 | 82 | |
| Jarak jauh | 70 | 99 | |
| Sihir | 70 | 99 | |
| Doa | 60 | 65 |
Setiap had dikira secara bebas, memastikan enam kemahiran yang lain tetap. Menggabungkan beberapa peningkatan, atau memperoleh Hitpoint semasa latihan, boleh meningkatkan tahap pertempuran anda. Pratonton satu perubahan pada satu masa untuk mengira semula ruang yang tinggal.
Buku binaan anda
Simpan sehingga 12 binaan dalam penyemak imbas ini, kemudian bandingkan binaan yang disimpan dengan kalkulator semasa.
Buku binaan anda kosong. Namakan dan simpan binaan semasa untuk mula membandingkan.
| Kemahiran | Binaan yang disimpan | Binaan semasa | Berubah |
|---|---|---|---|
| Serangan | |||
| Kekuatan | |||
| Pertahanan | |||
| Mata hayat | |||
| Jarak jauh | |||
| Sihir | |||
| Doa |
Builds kekal dalam penyemak imbas ini. Eksport sandaran untuk mengalihkannya ke peranti lain. Mengimport menambah binaan pada buku anda dan tidak pernah menggantikan statistik kalkulator semasa anda.
Siapa dalam lingkungan pertempuran anda?
Semak pendakap tahap untuk tahap pertempuran semasa anda 95.
Tahap pertempuran anda ± Tahap hutan belantara.
Ini menyemak kelayakan peringkat pertempuran sahaja. Zon selamat, sekatan akaun dan dunia acara khas tidak dimodelkan. Dunia PvP menambah 15 kepada julat Wilderness biasa.